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Maratis3D, s'apparente à un logiciel d'animation, il est possible d'importer des objets (convertis de l'ASE au .OB grâce au convertisseur ase_ob.exe), de les placer dans l'espace (position, rotation, taille), d'insérer des lumières, caméras et effets de particules. Les personnages sont animés grâce à un squelette (chaque point de l'objet est associé à une articulation).

Toutes les valeurs sont animables dans le temps, de la position d'un objet jusqu'à la force de jet des effets de particules.

Un niveau est alors créé, il se compose de plusieurs scenes, elles mêmes composées de plusieurs objets, d'un décor, de lumieres, etc. Un niveau peut être chargé ou sauvegardé dans le répertoire niveau.

 

Le moteur 3D :

Le moteur gère le rendu de la scènes de 2 façons différentes :

- le mode cartoon :

- le mode réaliste :

le tout avec un éclairage en light map dynamique pour le décor et les ombres totales en volume shadow, les objets et personnages affectent seulement l'ombre de la lumiere la plus influente.

 

Description technique :

- decor en light map dynamique ombré en volume shadow.
- entités éclairées par les 3 lumières les plus influentes, textures multi-id, multitexturing. contours en mode cartoon.
- lumières dynamiques.
- système de particule paramétrable sensible à la physique et aux collisions.
- gestion des caméras, mode "cinéma".
- animation key frame totale, variables dynamiques.
- squelette entité hiérarchique, multi-animation
- liaison d'objets à un squelette.
- collisions, déplacement Point and Klick - contournement d'obstacle.
- format objet maison (OB), convertisseur ASE - OB.
- sauvegarde/chargement des niveaux, format maison (NIV).